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统一:平台产卵器
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-19 11:07:29
回答 1查看 18关注 0票数 0

我一直在研究无休止的平台生成器,但是我不知道如何在代码中使用十进制数。我一直在尝试使用private doubleprivate decimal,但我没有搞清楚。这是我的代码:

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlatformManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject[] _platformPrefabs;
    [SerializeField]
    private int _zedOffset;
    private int _yOffset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; 1 < _platformPrefabs.Length; i++)
        {
            global::System.Object value = Instantiate(_platformPrefabs[i], new Vector3(0, i * -24.8, i * -30), Quaternion.Euler(0, 90, 0));
            _zedOffset += -30;
            _yOffset += -24.8;
        }
    }

    public void RecyclePlatform(GameObject platform)
    {
        platform.transform.position = new Vector3(0, _yOffset, _zedOffset);
        _zedOffset += -30;
        _yOffset += -24.8;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-19 11:30:27

你需要使用浮点数

专用浮子_myFloat;

_myFloat = 1.23f;

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73415837

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