该示例来自一个名为WWDC22的SwiftUI导航食谱视频。
创建一个NavigationModel来存储导航路径。
NavigationModel将加载SceneStorage的数据(如果存在的话)。NavigationModel更改时,通过查看自定义objectWillChangeSequence计算属性,将其数据表示形式保存在SceneStorage中。最后一点引起了我的兴趣:为什么不使用.onChange修饰符呢?如下所示:
.onChange(of: navModel.path) { _ in
data = navModel.jsonData
}注意:objectWillChangeSequence属性的定义如下:
var objectWillChangeSequence: AsyncPublisher<Publishers.Buffer<ObservableObjectPublisher>> {
objectWillChange.buffer(size: 1, prefetch: .byRequest, whenFull: .dropOldest).values
}

发布于 2022-08-22 17:17:56
视频中显示的示例中有很多错误。
一个错误是Recipe结构有let id = UUID(),这意味着即使恢复了导航路径,也永远找不到以前查看过的菜谱,因为它与持久化时有不同的id。
我们可以用以下方法快速解决这个问题:
struct Recipe: Hashable, Identifiable {
var id: String {
return name
}现在,@SceneStorage将开始工作,我们可以测试用.onChange替换它。
我们很快就发现NavigationModel比recipePath更多,还有selectedCategory和columnVisibility。如果我们将onChange与jsonData一起使用,那么我们将不必要地执行一段代码,只是为了检查是否有更改。
https://stackoverflow.com/questions/73415007
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