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社区首页 >问答首页 >试图将WWise集成到C++项目中。不能播放任何声音

试图将WWise集成到C++项目中。不能播放任何声音
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-19 02:12:52
回答 1查看 82关注 0票数 0

我目前正在尝试将WWise集成到我的项目中。我似乎没办法播放音频。

在WWise中,我创建了一个播放声音的简单事件(让我们将事件称为"Terrain_Gravel_SFX")。

在项目中,我首先调用初始化函数,如:

代码语言:javascript
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AK::MemoryMgr::Init

AK::StreamMgr::Init

AK::SoundEngine::Init

AK::MusicEngine::init

AK::SpatialAudio::Init

在所有初始化调用返回AK_Success之后,我开始加载所需的银行(Init.bnk + Test.bnk),后者也返回AK_Success。我还按示例项目的指示调用AK::SoundEngine::RenderAudio()每个帧。

发布事件( AK::SoundEngine::PostEvent(AK::EVENTS::TERRAIN_GRAVEL_SFX) )后,sfx不播放。我该打电话给你吗?尝试使用IntegrationDemo中包含的Soundbank也不会播放任何内容。

编辑:看看输出窗口,它显示了AK错误:当我调用PostEvent时,帧末尾的语音饥饿

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-20 03:59:35

经过一些调试后,我需要通过调用gameObject设置一个默认侦听器

代码语言:javascript
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AK::SoundEngine::SetDefaultListener(gameObject_ID, listener_count)
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73411198

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