如果我创建一个像widgets.dart这样的文件,并将我的所有小部件的输出放在下面这样的文件中:
export 'custom_app_bar.dart';
export 'content_header.dart';
export 'vertical_icon_button.dart';然后将这个文件导入到我需要的其他文件中的任何一个小部件中,如下所示:
import './widgets/widgets.dart';这是否是一种糟糕的实践,并且会产生开销的进程/内存问题?
我还在考虑在同一个文件中添加更多代码,例如,在一个文件中定义3个不同的MobileSizeHomeScreen() , TabletSizeHomeScreen(), DesktopSizeHomeScreen()类/小部件,比如home_screen.dart,而不是创建3个不同的移动、平板和桌面文件,但不知道这样做会在项目变得更大、更复杂或不复杂时导致性能或维护问题?
发布于 2022-08-18 05:17:32
据我所知,这不是一种糟糕的做法。然而,Dart向我们展示了part和part of来做这样的事情。您可以阅读更多有关Dart有效使用这里的内容。
假设这四个文件都在同一个目录中。
在上面的例子中,./widget/widgets.dart将有这一行(类声明之上):
part 'custom_app_bar.dart';
part 'content_header.dart';
part 'vertical_icon_button.dart';在这三个中的每一个,它们都有这一行表示,它们是./widget/widgets.dart的一部分
part of 'widgets.dart';然后,当您需要一个小部件时,只需导入widgets.dart。
我看到其他一些Dart开发人员也使用export,所以这是首选。就我个人而言,我更喜欢Dart的建议,即使用part和part of。
https://stackoverflow.com/questions/73397245
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