如何在LWJGL 3中启用抗混叠?
对于LWJGL 2,方法是通过:Display.create(new PixelFormat(...));配置多采样
但是这个类不再存在于LWJGL 3中,因此如何在LWJGL 3中启用默认帧缓冲区中的反混叠。
发布于 2022-08-16 23:15:29
GLFW (应该包含在LWJGL 3中)可以设置默认框架缓冲区中的样本数。
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_SAMPLES, ...);发布于 2022-08-17 00:37:05
import org.lwjgl.GLFW;,并在创建窗口之前使用函数GLFW.glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, X);。X是每个像素的多个样本的数量。这使MSAA成为可能。4是最贴心的地方(在我看来),8给出最好看的每一个现代硬件,上限值可能工作,或不工作,取决于用户的硬件是否支持它。
确保您的AA在您的显卡的控制面板中启用。否则,您将不会看到差别,因为这些只是您的卡的“提示”。
https://stackoverflow.com/questions/73343511
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