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社区首页 >问答首页 >用box2d实现korge中的圆错误物理

用box2d实现korge中的圆错误物理
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-03 12:24:38
回答 1查看 57关注 0票数 0

我将box2d示例更改为生成圆圈。但身体看上去不太对劲。例如,当圆圈停止跳跃时,它不在矩形上,而是沉浸在矩形中。

代码语言:javascript
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solidRect(600, 100, Colors.WHITE)
    .position(100, 412)
    .registerBodyWithFixture(
        type = BodyType.STATIC,
        friction = 0.2
    )

onClick {
    val pos = it.currentPosLocal
    
    circle(16.0)
        .position(pos.x, pos.y)
        .size(32,32) // does not affect
        .registerBodyWithFixture(
            type = BodyType.DYNAMIC,
            friction = 0.5,
            restitution = 0.5,
            density = 0.2
        )
}

在korge中使用box2d时浸泡在矩形中的结果圆圈

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-09 06:26:39

我认为问题不在这里,在这里您定义了box2d循环,但是稍后,当您呈现时。圆形状的Box2D在中心有位置-.然而,精灵库通常有两个坐标,左下角和形状中心的偏移量。左下角是纹理呈现到的位置,偏移量用于旋转。这对于libGDX精灵是正确的,就像这里的Explanation on libgdx draw method一样。当然,您可能没有使用libGDX精灵。

诚然,当libGDX使用左下角和y向上时,呈现上的差异与您想象中的不同,如果将box2D中心声明为图像的左下角,则可能会发生什么情况,但无论如何,我认为问题是从box2D转换到呈现的任何地方,而不是在您的box2D代码中。因此,无论使用哪种呈现方法,坐标转换都是错误的。

也就是说,雪碧左下角应该是位置-(大小/2)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73221694

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