我将box2d示例更改为生成圆圈。但身体看上去不太对劲。例如,当圆圈停止跳跃时,它不在矩形上,而是沉浸在矩形中。
solidRect(600, 100, Colors.WHITE)
.position(100, 412)
.registerBodyWithFixture(
type = BodyType.STATIC,
friction = 0.2
)
onClick {
val pos = it.currentPosLocal
circle(16.0)
.position(pos.x, pos.y)
.size(32,32) // does not affect
.registerBodyWithFixture(
type = BodyType.DYNAMIC,
friction = 0.5,
restitution = 0.5,
density = 0.2
)
}在korge中使用box2d时浸泡在矩形中的结果圆圈

发布于 2022-08-09 06:26:39
我认为问题不在这里,在这里您定义了box2d循环,但是稍后,当您呈现时。圆形状的Box2D在中心有位置-.然而,精灵库通常有两个坐标,左下角和形状中心的偏移量。左下角是纹理呈现到的位置,偏移量用于旋转。这对于libGDX精灵是正确的,就像这里的Explanation on libgdx draw method一样。当然,您可能没有使用libGDX精灵。
诚然,当libGDX使用左下角和y向上时,呈现上的差异与您想象中的不同,如果将box2D中心声明为图像的左下角,则可能会发生什么情况,但无论如何,我认为问题是从box2D转换到呈现的任何地方,而不是在您的box2D代码中。因此,无论使用哪种呈现方法,坐标转换都是错误的。
也就是说,雪碧左下角应该是位置-(大小/2)
https://stackoverflow.com/questions/73221694
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