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用Jvdroid在Android上编译LibGDX
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-03 05:04:54
回答 1查看 156关注 0票数 0

两年后,我将重新开始编写Java代码,我非常怀念这一点。我需要为游戏制作在Android上建立一个环境,所以我购买了Jvdroid,以便能够在我的手机上从GitHub处理Maven文件。Jvdroid类似于IntelliJ与JetBrains的相似之处,但功能要少得多。LibGDX提供了一个制作可执行JAR的项目,但是该文件仅限于桌面操作系统。

然后,我的问题集中在为一个希望简单的设置获取一个LibGDX项目上。Jvdroid可能仍然拒绝下载编译所需的库。如果事实证明是这样的话,我认为我无法在安卓上使用LibGDX。

我对GitHub非常熟悉,我可以从不同程序员的存储库或LibGDX自己的库下载LibGDX的工作样例项目。Flappy是一个糟糕的例子,但这只是给了你一个想法。

如果这个概念失败了,那么我可能会考虑像Cocos2D或Haxe这样的备用游戏引擎。我需要一些与GLTF文件支持在未来,因为我的爱Daz3D。我还将编码限制在Java上。

我欣赏LibGDX如何在Android上编译和运行的洞察力。我相信,就目前而言,制定一份APK将是相当好的努力。我知道其他几个程序员已经成功地使用了最少的Project文件来完成这些工作。

谢谢你的阅读和时间。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-08-03 06:15:05

不熟悉Jvdroid,但我会查看Termux,看看设备的OS版本是否兼容,设备是否有足够的存储空间(RAM/Flash)。Termux模拟Linux终端环境(有限制),因此它有助于熟悉命令行接口。请注意,有首选下载地点作为Google策略不再兼容

快速搜索会出现像:https://github.com/ravener/libgdx-termux这样的项目,这可能是一个起点。

当然,如果你能在个人电脑上进行开发,你的体验会更好,因为每个新的Android版本都会给这种环境增加限制。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73216520

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