我正在尝试将我的kernel.cpp转换成使用VESA,尽管我得到的只是一系列奇怪的错误。在教程之后,我使用以下代码使VESA的引导加载程序运行得相当顺利:
mov ax, 0x4F02 ; set VBE mode
mov bx, 0x4118 ; VBE mode number
int 0x10 ; call VBE BIOS
cmp ax, 0x004F ; test for error
jne error
;Get video mode info
mov ax, 4f01h
mov cx, 105h
mov di, modeInfo
int 10h然而,当我尝试从kernel.cpp绘制像素时,问题就出现了。无论我在代码中更改了什么,我都会遇到一个错误(可能我还会添加一些令人惊讶的变化)。我试着从引导器(来自这里的代码)中绘制像素,它工作得很好,所以kernel.cpp中的问题就出现了。我遇到的一个常见错误是屏幕顶部出现了一条随机颜色,如这里所见。在这里,我将保留该文件和我的GitHub (用于其余代码):
kernel.cpp:
//VIDEO MODE IN 1024x768x32bpp
typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int u32;
typedef u32 size_t;
#define SCREEN_WIDTH 1024
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define BPP 32
#define SCREEN_SIZE (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT)
#define FPS 30
#define PIT_HERTZ 1193131.666
#define CLOCK_HIT (int)(PIT_HERTZ/FPS)
#define KEY_LEFT 0x4B
#define KEY_UP 0x48
#define KEY_RIGHT 0x4D
#define KEY_DOWN 0x50
static u32 *BUFFER = (u32 *) 0xA0000;
// double buffers
u32 _sbuffers[2][SCREEN_SIZE];
u32 _sback = 0;
#define CURRENT (_sbuffers[_sback])
#define SWAP() (_sback = 1 - _sback)
#define screen_buffer() (_sbuffers[_sback])
// #define screen_set(_p, _x, _y)\
// (_sbuffers[_sback][((_y)/* * pitch */ + ((_x) * (BPP/8)))]=(_p))
//u32 pixel_offset = y * pitch + (x * (bpp/8)) + framebuffer;
static inline void outb(uint16_t port, uint8_t val)
{
asm volatile ( "outb %0, %1" : : "a"(val), "Nd"(port) );
}
//+++++++++++This is the troublesome function++++++++++++++++++
void screen_set(u32 color,int x,int y) {
_sbuffers[_sback][y * SCREEN_WIDTH + (x * (BPP/8))]=color;
}
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
static inline uint8_t inb(uint16_t port)
{
uint8_t ret;
asm volatile ( "inb %1, %0"
: "=a"(ret)
: "Nd"(port) );
return ret;
}
const unsigned char font[128-32][8] = {
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, // U+0020 (space)
/*hidden to help length if code...*/
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // U+007F
};
static inline void *memcpy(void *dst, const void *src, size_t n)
{
u8 *d = (u8*)dst;
const u8 *s = (const u8*)src;
while (n-- > 0) {
*d++ = *s++;
}
return d;
}
void screen_swap() {
memcpy(BUFFER, CURRENT, SCREEN_SIZE);
SWAP();
}
unsigned read_pit(void) {
unsigned count = 0;
// al = channel in bits 6 and 7, remaining bits clear
outb(0x43,0b0000000);
count = inb(0x40); // Low byte
count |= inb(0x40)<<8; // High byte
return count;
}
void draw_char(char c, int x, int y, u32 color)
{
const unsigned char *glyph = font[(int)c-32];
for(int cy=0;cy<8;cy++){
for(int cx=0;cx<8;cx++){
if(((int)glyph[cy]&(1<<cx))==(1<<cx)){
screen_set(color,x+cx,y+cy);
}
}
}
}
void draw_string(const char * s, int x, int y, u32 color) {
int i = 0;
while(s[i] != false) {
draw_char(s[i],x+(i*8),y,color);
i++;
}
}
void draw_rect(int pos_x, int pos_y, int w, int h, u32 color) {
for(int y = 0; y<h; y++) {
for(int x = 0; x<w; x++) {
screen_set(color,x+pos_x,y+pos_y);
}
}
}
static void render(int c0, int c1) {
//draw_rect(0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,0x09);
//draw_string("Hello, reader. This is written text.", 100, 180, 16777215);
//draw_string("If this is displayed, my code works.", 100+c0, 100+c1, 16777215);
}
extern "C" void main(){
int clock = 0;
int incC1 = 0;
int incC0 = 0;
while(true) {
uint16_t scancode = (uint16_t) inb(0x60);
clock++;
if(read_pit()!= 0 && clock == CLOCK_HIT) {
if(scancode == KEY_LEFT) {
incC0--;
}else if(scancode == KEY_RIGHT) {
incC0++;
}
if(scancode == KEY_DOWN) {
incC1++;
}else if(scancode == KEY_UP) {
incC1--;
}
clock = 0;
render(incC0,incC1);
screen_swap();
}
}
return;
}发布于 2022-07-24 03:26:01
使用您已经获得的模式信息结构(在真实模式下的modeInfo ),您将需要3条信息:
PhysBasePtr字段获取的。LinBytesPerScanLine字段中获取它;对于较早版本的VBE,则从BytesPerScanLine字段获取它。BitsPerPixel )中的BitsPerPixel字段(如bytesPerPixel = (modeInfo->BitsPerPixel + 7) / 8; )中确定,因此“每个像素15位”为每个像素2字节。有了这3个值之后,计算像素物理地址的公式是:
physical_address = physical_address_of_frame_buffer + y * bytes_per_scan_line + x * bytes_per_pixel当然,更多的时候,您可以将帧缓冲区映射到虚拟地址空间中,但公式基本上是相同的(仅使用虚拟地址和您选择的virtual_address_of_frame_buffer )。
其他说明:
screen_set()没有考虑到每一行像素末尾的可能填充(并且没有正确地舍入)。screen_swap()没有考虑到每一行像素末尾可能的填充。它需要更像for(y = 0; y < vertical_resolution; y++) { address = virtual_address_of_frame_buffer + y * bytes_per_scan_line; memcpy(address, ...单独执行每一行。当没有填充时,您可以(我会)检测,并将其作为单个memcpy()执行当且仅当没有填充。RedMaskSize、RedFieldPosition、..=‘fields 2’> LinRedMaskSize,LinRedFieldPosition,.VBE 3.0的字段)。不能保证(例如)每像素24位是“红色、绿色、蓝色”,而不是“蓝色、绿色、红色”或其他东西。horizontal_resolution和vertical_resolution无处不在的变量),并支持多种不同的像素格式。支持多种不同像素格式的最简单方法是在RAM中拥有一个缓冲区,它总是使用特定的格式(例如,每个像素32位),然后有多个不同的函数将像素数据从特定格式转换为视频模式想要的任何格式,同时将结果复制到视频卡的帧缓冲区中。screen_set()函数不会被任何东西使用。对于行、矩形、字符.,最好只计算左上角像素的地址一次,然后调整地址(例如,用address += bytes_per_pixel;查找右边的下一个像素,或者用address += bytes_per_scan_line;查找下一个像素)。https://stackoverflow.com/questions/73095164
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