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社区首页 >问答首页 >基于放置在游戏中的物体数量变化的饱和度.统一

基于放置在游戏中的物体数量变化的饱和度.统一
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-18 15:46:20
回答 1查看 37关注 0票数 0

我正在做一个砖块放置游戏与一个2d建筑系统,我试图修改后处理饱和度的基础上的块的数量,从-100饱和度(灰度),并最终以0(全彩色)。玩家放置的积木越多,游戏/世界就越丰富多彩。

我已经成功地访问了从另一个对象中放置的所有块,但是我仍然无法正确地更改饱和度。检查器中的satu值正在变化,我已经选中了Override State框,但它并不影响后处理饱和。我在游戏模式中滑动了饱和滑块,并且饱和度发生了变化,但这与变化的satu值之间存在着脱节:

代码语言:javascript
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// Referecning the script where blockTotal is found    
BuildSystem buildSys;
    
// Total blocks in game, this already increases with every block ( ++ done in BuildSystem script)
[SerializeField] int blockTotal;

// Saturation    
public FloatParameter satu;

//Variable to control saturation sensitivity to each block placed
[SerializeField] float colorMultiplier = 1f;

private ColorGrading colorGrading;

public GameObject gameManager;

void Start() 
    {            
        buildSys = gameManager.GetComponent<BuildSystem>();
        colorGrading = GetComponent<ColorGrading>();
        
        satu = colorGrading.saturation;
    }

void Update() 
    {
        blockTotal = buildSys.blockTotal;
        satu.value = blockTotal * colorMultiplier;
    }

我知道satu.value = blockTotal * colorMultiplier方程将变得更加复杂,因为饱和从-100开始,但我目前的工作是从0开始,结束在100,只是为了测试系统是否工作,但它还没有。如有任何建议或帮助,将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-07-18 23:26:53

当您应该设置satu.value时,您正在设置colorGrading.saturation.value的值。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73025094

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