通过Playfab与google登录似乎在他们的(Google)统一插件更新之后不再工作了。
Playfab提供的教程使用的类不再像"PlayGamesClientConfiguration“类那样存在。
使用Playfab插件提供的google功能的登录需要ServerAuthCode作为代理,而这个函数以前是从不再存在的函数ServerAuthCode获得的。
那么,考虑到他们的教程(Playfab登录google in Unity),你知道如何做到这一点吗?
发布于 2022-08-11 15:02:20
我完成了这个实现,并且运行良好,但是我使用了这个包,而不是最新的一个,它是以前的版本:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/tree/v10/current-build。
Microsoft文档中出现的Unity有许多与教程产生冲突的更改。
对于我来说,安卓和iOS这两个平台都在工作,如果你有什么问题,请告诉我。
发布于 2022-07-13 17:49:53
几年前,我遇到了Playfab,当时我正在寻找一种多人服务,允许我为我的游戏提供尽可能多的功能,如排名、数据云保存、身份验证等。过了一段时间,我选择使用双关语和Firebase。双关语2是一个多人服务,现在不再是这个问题的主题。我建议您学习Firebase,因为它拥有大量非常强大的服务,其中许多服务是免费的,或者只需花费一小部分,而且比我所看到的Playfab有更多的知名度和支持度。总之,清除用于身份验证和使用火源Auth的Playfab。您可以包括与谷歌,苹果,微软,GitHub,电子邮件和密码,匿名等登录。然后它有一个有效的密码重置和电子邮件验证系统。我知道如果你有一个项目的启动和运行,它可能是乏味的切换插件,但Firebase有太多的好处,我认为这是你最好的选择。
,如果你认为我的答案对你有帮助,你可以把它标记为 已接受。我将非常感激:)
https://stackoverflow.com/questions/72970371
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