我正在开发一个应用程序,它包含文字到语音。可以改变声音和设定速度等等。我使用的是来自公共开发的标准TTS。
我的问题是,如何初始化它,并在整个应用程序中使用它,而不通过在任何地方重新创建它,因为对象很少会改变。
一旦它建立起来,我只想让它说话。
当然,在我每次需要它的时候都要重新创造它。
我在寻找最佳实践。
发布于 2022-07-09 23:00:11
在这种情况下,您需要使用状态管理架构。
他们中有很多可供选择。有许多文章和视频解释如何使用它们。他们的一个共同点就是你要找的东西。能够在应用程序范围内提供状态,而无需在每个小部件中重新配置。
看看颤振文档。继续阅读下一页,您将对状态管理有一个很好的总体概述。可供选择包括,Provider,Riverpod,Redux,InheritedWidget,堆叠等等。
例如,通过提供程序,您可以在一些TTS StateProvider中初始化TTS (只是一个例子)。然后,在将最上面的MaterialApp包装在ProviderScope中之后,您可以很容易地在任何小部件中使用TTS,如下所示:
final tts = Provider.of<TTSProvider>(context).tts;
tts.doWhateverYouWant();这些体系结构的另一个优点是,它们中有很多允许良好的分离关注点和依赖注入(或控制反转)。
更简单地说,关注点的分离使您能够编写UI特定的代码,而不是逻辑特定的代码。这样,如果您想要调试,或者更改您正在使用的包或API,您可以从一个地方轻松地完成它们(而不必担心破坏代码库)。此外,它也促进清洁的代码。
依赖注入涉及使用服务或类似的东西来获得小部件需要工作的东西,而无需配置服务本身的小部件。
在您探索时,您还会注意到,一些像堆栈这样的体系结构允许您在没有BuildContext的情况下管理应用程序范围内的状态。对于TTS的另一个例子,使用堆栈架构,您可以拥有:
final tts = locator<TTSService>().tts;
tts.doWhateverYouWant();这种模式很有用,因为在StatelessWidgets中,BuildContext只在构建方法中可用,您可能需要使用它之外的东西。除了在颤振代码中的任何地方获得TTS之外,您还可以在不使用BuildContext的情况下执行其他事情,如BottomSheet、导航、Toast等。
此外,您还会注意到,您将倾向于使用更多的StatelessWidgets作为小部件,不再为您保留状态。
最后一点,不要担心表现。颤振本身是有效的,并妥善处理一切。
https://stackoverflow.com/questions/72924917
复制相似问题