因此,我有我的相机对象,我有另一个叫做“不命名”的物体,它有一个播放器标签。我正试图从摄像机的剧本中找出未命名的位置,我该怎么做呢?我试了试,但不幸地失败了。
发布于 2022-06-21 15:14:05
没有测试,但这应该可以做到。
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private GameObject player;
private Vector3 pos;
player = GameObject.FindWithTag("player");
pos = player.transform.position; // This is the object position vector
}然后是警告词。不要向您的更新方法中添加GameObject.FindWithTag或任何搜索某些内容的方法。这是相当的资源消耗。在其他地方找到游戏对象,例如使用公共变量并在编辑器中将其附加到相机,或者在构造函数中找到它并将其保存到变量中。
https://stackoverflow.com/questions/72703124
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