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社区首页 >问答首页 >如何从其他游戏对象中统一地求出游戏对象的x,y和z

如何从其他游戏对象中统一地求出游戏对象的x,y和z
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-21 15:04:37
回答 1查看 38关注 0票数 0

因此,我有我的相机对象,我有另一个叫做“不命名”的物体,它有一个播放器标签。我正试图从摄像机的剧本中找出未命名的位置,我该怎么做呢?我试了试,但不幸地失败了。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-06-21 15:14:05

没有测试,但这应该可以做到。

代码语言:javascript
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public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    private GameObject player;
    private Vector3 pos;
    player = GameObject.FindWithTag("player");
    pos = player.transform.position;  // This is the object position vector
}

然后是警告词。不要向您的更新方法中添加GameObject.FindWithTag或任何搜索某些内容的方法。这是相当的资源消耗。在其他地方找到游戏对象,例如使用公共变量并在编辑器中将其附加到相机,或者在构造函数中找到它并将其保存到变量中。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72703124

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