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Roblox tds游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-18 19:12:01
回答 2查看 206关注 0票数 -1

我在罗布洛制作一款塔防御游戏,我想知道当塔撞上僵尸时,如何写成具有特殊效果的剧本,例如,冰冻、缓慢、毒药等,以及如何让特定的僵尸对这些效果免疫。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2022-06-25 17:37:34

你能做的就是在僵尸中放一个脚本,解释什么塔撞到它,并决定它是否应该造成伤害或效果或类似的东西。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-07-13 20:21:30

我只是在僵尸内部有一些数值,当你点击它时,将值更改为1分,并在值中有另一个脚本来激活效果,一旦效果被激活,它就从值中移除1。

你可以改变它来适应不同的效果,所以对于一个流血效果,你可以在伤害脚本中命名流血值,当你击中一个敌人时,它会找到流血的第一个孩子,并在这个值中添加1,并且在这个值中有另一个脚本来进行流血伤害,这将类似于

局部流血值= script.parent.value

局部敌人=script.parent.parent:waitforchild(“类人”)而等待(滴答速度)

如果script.parent.value <0时

血流值=血流值-(每勾移动一次)

enemytype.health = enemytype.health -(伤害、坐骑和生命值可以因速度而改变,也可以直接锚定僵尸以进行冻结)

端端

如果这是错误的话,我很抱歉,但我希望我能帮助那些可能正在寻找替代方案的人。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72672044

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