我在罗布洛制作一款塔防御游戏,我想知道当塔撞上僵尸时,如何写成具有特殊效果的剧本,例如,冰冻、缓慢、毒药等,以及如何让特定的僵尸对这些效果免疫。
发布于 2022-06-25 17:37:34
你能做的就是在僵尸中放一个脚本,解释什么塔撞到它,并决定它是否应该造成伤害或效果或类似的东西。
发布于 2022-07-13 20:21:30
我只是在僵尸内部有一些数值,当你点击它时,将值更改为1分,并在值中有另一个脚本来激活效果,一旦效果被激活,它就从值中移除1。
你可以改变它来适应不同的效果,所以对于一个流血效果,你可以在伤害脚本中命名流血值,当你击中一个敌人时,它会找到流血的第一个孩子,并在这个值中添加1,并且在这个值中有另一个脚本来进行流血伤害,这将类似于
局部流血值= script.parent.value
局部敌人=script.parent.parent:waitforchild(“类人”)而等待(滴答速度)
如果script.parent.value <0时
血流值=血流值-(每勾移动一次)
enemytype.health = enemytype.health -(伤害、坐骑和生命值可以因速度而改变,也可以直接锚定僵尸以进行冻结)
端端
如果这是错误的话,我很抱歉,但我希望我能帮助那些可能正在寻找替代方案的人。
https://stackoverflow.com/questions/72672044
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