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单位优化
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-12 13:51:49
回答 2查看 61关注 0票数 1

我正在Unity中创建一个无限的跑步游戏,为了避免浮点精度,播放器停留在一个地方--,而所有其他环境对象在玩家输入东西时都会移动。它的工作原理很棒,但它是一个移动游戏,我想尽可能地保存性能。

目前,我有一个脚本,接受玩家的输入,并将其转化为力向量,然后应用于游戏对象。但是由于我可以有很多视觉元素来完成这个任务,会更好地从每个游戏对象中删除脚本,在场景中有它的一个副本,然后让脚本将力向量应用到所有的视觉游戏对象上吗?我就是这样看的。

(一旦->应用于物体,计算物理)>(计算物理40次)

我对统一性并不熟悉,所以我不知道这是否会改变我的表现,但在我的头脑中,一次计算物理要比100次要好得多。

提前感谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-12 14:15:42

是否最好将脚本从每个游戏对象中删除,在场景中有一个副本,然后让脚本将力向量应用于所有可视游戏对象?

是的,在大多数情况下会更好。

来自10000更新()调用 Unity的文章:

统一性超越所有的行为(脚本)来更新它们。特殊迭代器类SafeIterator确保如果某人决定删除列表中的下一项,则不会中断任何操作。只需迭代所有已注册的行为(脚本)就需要15%。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-06-12 14:30:25

是否最好将脚本从每个游戏对象中删除,在场景中有一个副本,然后让脚本将力向量应用于所有可视游戏对象?

这通常更好,但在优化方面,这都是关于测试的。

我建议你了解一下联合的内置分析器,看看物理对性能有多大的影响,然后将这些结果与其他方法进行比较,然后选择你认为更好的方法。

请记住,每个设备都会有不同的性能,即使在同一个设备上也是如此。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72592819

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