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无法将.sln部署到Hololens 2
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-07 08:33:08
回答 1查看 226关注 0票数 0

我做了什么,

我查阅了一些教程,并做了他们的所有步骤。成功安装了MRTK。我在Unity3D(最新版本)中创建了一个简单的世界,有两个可移动的对象(使用手动接口)。在游戏模式下,一切都很好。

现在,我想将它部署到我的Hololens 2中。因此,我使用以下设置构建了该项目:

之后,我将Hololense连接到PC上,并希望通过Visual 2022进行部署。它被设置为“释放"ARM 64”设备“。

在按下“开始而不调试”之后,我将得到以下错误代码(作为图像,因为它的结构更好):

我已经尝试过安装不同的SDK包,并创建了5个新的统一项目,但它不起作用。希望你能帮我!

欢迎光临!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-07 09:56:27

除了derHugo的建议之外,您还可以检查项目的下列配置。

  • 确保Unity是2020.3 LTS,并且您已经使用混合现实特征工具导入/更新了最新的包。
  • 选择特定的“目标SDK版本”和“Visual版本”,而不是“最新安装”
  • 在visual中,确保平台工具集与统一选择(v143 for vs 2022)一致
  • 在VS安装程序中重新安装“通用Windows平台开发”组件,并确保安装了与v143 ARM64构建工具相关的任何工具(因为您正在使用vs 2022)

LNK1136错误是由损坏或无效的文件造成的。因为要将一个统一项目部署到HoloLens,您需要首先构建一个统一项目。如果清除与生成,然后重建不起作用,请尝试删除统一生成,然后重建。

VS安装程序截图添加:

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72528208

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