首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >统一Microphone.End()在iOS上静音所有游戏音频

统一Microphone.End()在iOS上静音所有游戏音频
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-06-02 01:09:47
回答 1查看 335关注 0票数 1

如果iPhone静默模式是打开的,则会发生这种情况。我有一个按钮可以记录游戏中的麦克风。当游戏开始时,背景音乐和SFX播放得很好。当我停止录制时,所有游戏音频都是静音的,直到我关闭iPhone静音模式。如果一开始就关闭了静默模式,就没有问题了。

以下是功能:

代码语言:javascript
复制
public void RecordAudio()
{
    recordedClip = Microphone.Start(null, false, 20, 44100);
}

//当我运行这个程序时,音频会被静音。

代码语言:javascript
复制
public void StopRecordingAudio()
{

    tempPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Audio");
    tempPath = Path.Combine(tempPath, "audio_clip.wav");
    Microphone.End(null);
    SaveWav.Save(tempPath, recordedClip);

}

我使用保存音频剪辑。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-06 00:43:02

解决方案是检查准备iOS,以便在Player Settings/iOS中录制时,强制使用iOS扬声器。

检查准备iOS是否记录会导致麦克风无法初始化的不同错误。通过在UnityViewControllerBase.mm中(void)viewWillAppear中的Xcode项目/类/UI中添加以下内容来解决这个问题;

代码语言:javascript
复制
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
         [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
         [audioSession setActive:YES error:nil];

别忘了:#import "AVFoundation/AVFoundation.h"

还有一个缺陷,在团结,迫使音频播放从耳机,即使你检查的力量扬声器时,记录在播放器设置。只有当您检查准备iOS以便进行记录时,才会发生这种情况。这个问题可以在Unity上跟踪这里。我使用 GitHub项目作为临时修复,尽管它已经很老了,但是很有效--同时还修复了这个bug。

编辑:我现在使用的是Unity2021.3.9f1LTS,并且可以确认它没有这个错误。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72469566

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档