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如何将.metal和.swift合并在同一个包中
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-27 14:09:31
回答 1查看 117关注 0票数 2

我创建了一个MacOS命令行应用程序,它定义并成功调用了金属内核。我现在正试图将这个应用程序的.metal和.swift逻辑移到自己的包中,以便它可以用于其他项目。我希望我能够创建一个Swift包,添加我的.metal和.swift逻辑,并且没有任何问题地构建/测试它,但事实并非如此。

在Xcode中,我创建了一个新包(File-> new -> package )。在创建包后,我尝试添加一个金属文件(右键单击->新文件)。我打开窗口中的macOS选项卡,试图找到一个.metal模板文件,但没有结果。然后,我尝试将我的.metal文件复制/粘贴到源代码中,这起作用了,但是当我去构建时,我得到了一个错误。

代码语言:javascript
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CompileSwiftSources normal x86_64 com.apple.xcode.tools.swift.compiler  (in target '...' from project '...')
...
swiftc -incremental -module-name ...
...
Command CompileSwiftSources failed with a nonzero exit code

如何添加和构建.metal文件作为Xcode Swift包的一部分?,我似乎找不到我缺少的东西。我在GitHub上找到了一些包的例子,这些包中包含了金属和Swift,我设法让这一个 (金属中的sources/other)在我的计算机上用Xcode编译。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-05-27 14:48:45

您更新了您的Swift软件包文件吗?

只有在您在包清单中指定了资源之后,.metallib文件(Bundle.module)才可用。

Package.swift:

代码语言:javascript
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.target(
      name: "TargetName",
      dependencies: [],
      resources: [.process("ThePathToYour/Shader.metal")]
 )
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72406712

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