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社区首页 >问答首页 >使机器人不会在玩家Unity3D附近产卵

使机器人不会在玩家Unity3D附近产卵
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-24 06:28:06
回答 1查看 177关注 0票数 1

我在做自上而下的射击游戏!每3-5秒敌人在随机位置产卵。我用Random.Range和像素来处理这个问题。但有时敌人会在玩家附近或精确的位置产卵。有没有办法让机器人不会在玩家附近产卵?这个问题对我的项目非常关键,因为如果敌人接触到玩家,游戏就结束了。这是我的剧本:

代码语言:javascript
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IEnumerator SpawnNext()
{
    float randX = Random.Range(-8.638889f, 8.638889f);
    float randY = Random.Range(-4.5f, 4.75f);
    GameObject plt = Instantiate(enemy);
    plt.transform.position = new Vector3(randX, randY, 0);
    yield return new WaitForSeconds(1f);
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-05-24 06:46:37

使用以圆为中心的随机值。在这种方法中,我标准化了一个圆上的随机点,并将它乘以一个随机距离范围。将值添加到主玩家将给出所需的结果。

代码语言:javascript
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var direction = Random.insideUnitCircle.normalized;
var distance = Random.Range(7, 15); // for e.g 7 is min and 15 max
var pos = direction * distance;

GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = player.transform.position + new Vector3(pos.x, pos.y);
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72358117

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