我在做自上而下的射击游戏!每3-5秒敌人在随机位置产卵。我用Random.Range和像素来处理这个问题。但有时敌人会在玩家附近或精确的位置产卵。有没有办法让机器人不会在玩家附近产卵?这个问题对我的项目非常关键,因为如果敌人接触到玩家,游戏就结束了。这是我的剧本:
IEnumerator SpawnNext()
{
float randX = Random.Range(-8.638889f, 8.638889f);
float randY = Random.Range(-4.5f, 4.75f);
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = new Vector3(randX, randY, 0);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}发布于 2022-05-24 06:46:37
使用以圆为中心的随机值。在这种方法中,我标准化了一个圆上的随机点,并将它乘以一个随机距离范围。将值添加到主玩家将给出所需的结果。
var direction = Random.insideUnitCircle.normalized;
var distance = Random.Range(7, 15); // for e.g 7 is min and 15 max
var pos = direction * distance;
GameObject plt = Instantiate(enemy);
plt.transform.position = player.transform.position + new Vector3(pos.x, pos.y);https://stackoverflow.com/questions/72358117
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