我是一个虚拟现实的开发人员,但从来没有编码,因为工具随时可用,但现在我已经决定制作自己的游戏和学习C#,我已经到处寻找,但无法找到一个明确的答案。更具体地说,玩家是在枢纽,并作出调整的武器,是在我的游戏。玩家不从这个武器开始,如果玩家与一个可以产生这个武器的对象交互,你如何使它与他们在集线器中添加的所有附件和皮肤一起产卵?
发布于 2022-05-20 08:45:28
玩家完成游戏后,可以在DontDestroyOnLoad中添加带有武器的游戏对象,并将其移回场景并使用它。(我想你在定制武器后,把场景从一个中心切换到另一个游戏)
将其用于以武器为参考的脚本上:
DontDestroyOnLoad(weapon);然后,在另一个场景中使用这个,把它拿回来,放在你角色的手里(你需要一个参考):
SceneManager.MoveGameObjectToScene(weapon, SceneManager.GetActiveScene());
weapon.transform.parent = characterHand.transform;https://stackoverflow.com/questions/72312586
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