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绘图后低速
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-18 09:38:05
回答 1查看 43关注 0票数 0

我用这段代码绘制了一个图形。在播放这个单元之后,程序变得太慢了,很难放大图片。我怎样才能加速这段代码呢?(考虑到这段代码没有完成,在接下来的更新中我需要循环,所以我不能替换它)

代码语言:javascript
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fig = go.Figure()

data=0
X=[]
Y=[]
for trial in range(len(frames_ts)):
    for data in range(len(frames_ts[trial])):
        new_y=original_output[trial][data];
        new_x = frames_ts[trial][data]/sampling_rate; 
        X.append(new_x);
        Y.append(new_y);
        data = data + 1;
fig.add_trace(go.Scatter(x = X, y =Y, mode='markers', name='Real'))
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-05-19 09:34:18

  • 给出了这么大的数据集,请使用Scattergl()而不是Scatter()作为跟踪类型的
  • ,下面的代码说明了这一点--在绘制交互之后,就可以使用

了。

代码语言:javascript
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import numpy as np
import plotly.graph_objects as go

go.Figure(
    go.Scattergl(
        x=np.linspace(0, 100, 155585),
        y=np.sin(np.linspace(0, 100, 155585)),
        mode="markers",
        name="Real",
    )
)
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72286686

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