我的目标是编码一个有点好的国际象棋引擎,在下面的位置,它是一个伙伴在2,引擎应该很容易找到它的深度4-5。

AI做出的第一个动作是Ra2捕捉白国王,白色国王去f1,而不是交配,AI移动鲁克到c2。
var initial_depth = depth;
var bestMove = null;
var nodes = 0;
var ret = await minimax(position, depth, alpha, beta, maximizingPlayer);
console.log("nodes visited: " + nodes);
return ret;
async function minimax(position, depth, alpha, beta, maximizingPlayer) {
nodes++;
if (maximizingPlayer) {
var validMoves = await getValidMoves(position, ArrtoFEN(position) + " w");
} else {
var validMoves = await getValidMoves(position, ArrtoFEN(position) + " b");
}
if (validMoves.length < 1 || depth == 0) {
var eval = await getEval(position);
return [eval, null];
}
if (maximizingPlayer) {
var maxEval = Number.NEGATIVE_INFINITY;
for (var i = 0; i < validMoves.length; i++) {
var move = validMoves[i];
var testbrd = makeMove(move, position) //not the actual code. shortend for Readability
var eval = await minimax(testbrd, depth - 1, alpha, beta, false);
if (eval[0] > maxEval) {
maxEval = eval[0];
if (initial_depth == depth) {
bestMove = move;
console.log("current bestmove: " + bestMove);
}
}
alpha = Math.max(alpha, eval[0]);
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
return [maxEval, bestMove];
} else {
var minEval = Number.POSITIVE_INFINITY;
for (var i = 0; i < validMoves.length; i++) {
var move = validMoves[i];
var testbrd = makeMove(move, position)//not the actual code. shortend for Readability
var eval = await minimax(testbrd, depth - 1, alpha, beta, true);
if (eval[0] < minEval) {
minEval = eval[0];
if (initial_depth == depth) {
bestMove = move;
console.log("current bestmove: " + bestMove);
}
}
beta = Math.min(beta, eval[0]);
if (beta <= alpha) {
break;
}
}
return [minEval, bestMove];
}
}
}发布于 2022-05-08 18:07:07
这是因为它看到任何移动都会赢,而且你没有条件告诉引擎在1移动中做伴侣要比5次移动更好。如果在搜索结束时发现您有0的合法移动,并且正在检查,那么您将被选中。在这种情况下,您想要返回一个校验分数(较大的负值),并从这里添加层。这样你就能更好地在更少的动作中交配,而不是在更多的动作中交配。
我建议你用芦荟代替minimax。这意味着代码要少得多,调试也容易得多。
https://stackoverflow.com/questions/72151885
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