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社区首页 >问答首页 >glGetTexImage/glGetCompressedTexImage和sRGB颜色空间

glGetTexImage/glGetCompressedTexImage和sRGB颜色空间
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-25 13:24:26
回答 1查看 66关注 0票数 1

当我使用sRGB内部格式(例如,GL_SRGB8_EXTGL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT作为glTexImage2D参数)时,当读取着色器中的纹理时,会自动将sRGB转换为lRGB。glGetTexImage/glGetCompressedTexImage也执行这样的转换吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-04-25 16:51:36

不,glGetTexImage/glGetCompressedTexImage不执行sRGB转换。glTexImage2D也是如此。如果使用glTexImage2D设置纹理图像,然后使用glGetTexImage检索纹理图像(使用相同的格式和类型),那么您将读取开始时传递给glTexImage2D的相同数据。纹理的内部格式是GL_SRGB8还是GL_RGB8并不重要。

sRGB↔线性转换是一种服务器端操作,即由GPU上的操作执行.sRGB到线性转换只有在GPU从纹理(从着色器、glBlitFramebuffer等)读取时才会发生。只有当GPU写入纹理时(通过sRGB、FBO、glBlitFramebuffer等),线性转换才会发生。因此,如果将线性数据呈现为sRGB纹理,则 glGetTexImage将返回sRGB数据。但是,转换是在呈现到纹理时完成的,而不是在glGetTexImage调用中。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72000313

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