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社区首页 >问答首页 >使用UnityEngine.Animations.Rigging;未找到

使用UnityEngine.Animations.Rigging;未找到
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-22 21:05:23
回答 2查看 701关注 0票数 1

我的团结计划有动画操纵包。我们都知道,如果我们编写一个脚本,需要引用某种钻机,那么我们必须为这个包使用名称空间/使用方向。这是我的问题。如果我需要引用另一个名称空间中的钻机,怎么办?脚本现在无法找到它的使用方向?对此有什么解决办法或想法吗?

谢谢你的意见。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Timers;
using OutrunUndeath.Scripts.Characters.Player.Bombs;
using OutrunUndeath.Scripts.Constants;
using OutrunUndeath.Scripts.Handlers.Characters;
using OutrunUndeath.Scripts.Handlers.DamageHandlers;
using OutrunUndeath.Scripts.Managers;
using OutrunUndeath.Scripts.Obstacles;
using OutrunUndeath.Scripts.UiPanles.GamePanels.PlayerHud;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.Animations.Rigging; // not found

namespace OutrunUndeath.Scripts.Characters.Player {  
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2022-04-23 10:58:10

和编程一样,这也是人为的失败。我忘记将动画操纵Utils分配给正确的程序集定义。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2022-04-23 07:44:48

尝试使用“使用UnityEditor.Animations.Rigging;”

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71974620

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