我的团结计划有动画操纵包。我们都知道,如果我们编写一个脚本,需要引用某种钻机,那么我们必须为这个包使用名称空间/使用方向。这是我的问题。如果我需要引用另一个名称空间中的钻机,怎么办?脚本现在无法找到它的使用方向?对此有什么解决办法或想法吗?
谢谢你的意见。
using System.Collections;
using System.Timers;
using OutrunUndeath.Scripts.Characters.Player.Bombs;
using OutrunUndeath.Scripts.Constants;
using OutrunUndeath.Scripts.Handlers.Characters;
using OutrunUndeath.Scripts.Handlers.DamageHandlers;
using OutrunUndeath.Scripts.Managers;
using OutrunUndeath.Scripts.Obstacles;
using OutrunUndeath.Scripts.UiPanles.GamePanels.PlayerHud;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.Animations.Rigging; // not found
namespace OutrunUndeath.Scripts.Characters.Player { 发布于 2022-04-23 10:58:10
和编程一样,这也是人为的失败。我忘记将动画操纵Utils分配给正确的程序集定义。
发布于 2022-04-23 07:44:48
尝试使用“使用UnityEditor.Animations.Rigging;”
https://stackoverflow.com/questions/71974620
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