问题:即使在纹理文件上设置完美(0,0,0,0),USDZ文件显示在大约80%的白色(浅灰色)。
故障排除:使用/不使用AO文件,测试我们自己的USDZ,并在Reality转换器中创建一个简单的项目,其中包含一个原始对象,位于完全白色的光泽油漆上。
问:是否可以在ARKit Quicklook中用AR渲染亮白色?
发布于 2022-04-21 10:58:18
ARKit in QuickLook使用PBR (基于物理的渲染)来呈现模型。在现实生活中,白色物体从来没有看上去完全白色,因为它们只反射它们所接收到的光,所以我并不奇怪你不能得到一个完全白色的物体。
这在PBR和现实生活中都有一个例外,那就是光源。
PBR着色器有一个“发射”通道。试着把频道设置为白色,它可能会看上去很有前途。
在谷歌上搜索一下,我找到了这个Sketchfab资源,它准确地说明了以下几点:
快速外观没有无阴影模式,因此3D扫描和其他模型设置为无阴影可能看起来比预期的更深。解决办法可能是复制发射通道中的基色纹理。
https://stackoverflow.com/questions/71952774
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