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社区首页 >问答首页 >基于统一的Google虚拟现实中视场的变化

基于统一的Google虚拟现实中视场的变化
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-19 06:33:16
回答 1查看 118关注 0票数 0

我正在进行我的第一个虚拟现实项目,在这个项目中,我在球体内显示卫星数据。摄像机/观察者被放置在球体的中间,“抬头”观看卫星数据,这些数据在各个方向呈现。我正在使用最新的Cardboard SDK,在Android 12上的Pixel-3上运行,在United2021下这样做。经过一些修改后,我设法让场景呈现出来,但是观察者离场景太近了。我知道FOV是由设备固定的,但在我看来,我应该能够放大场景以“放大”。然而,我没有尝试过任何作品,包括以下内容;

  1. 简单地改变球体的大小(这只是一个“翻转规范”对象)。
  2. 改变相机参数(注:我现在知道这些在VR中的效果是零的,因为设备设置了FOV)。
  3. 将嵌入在XRRig预制件中的照相机对象(在我的例子中)放置在任意的"GameObject“中,并重新缩放对象(如指定的这里)。
  4. 如3中所示,但将每个对象放置在GameObject中

这些都不会对最终的场景产生任何影响,就像建立在设备上一样。我不知所措。我所尝试的肯定是可能的?我只想要一个小小的观察者,也就是让“天空”看起来更远一些。任何/所有的帮助都很感激。

干杯。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-18 14:53:11

也许你应该把卫星,或者图像,渲染到球体上,使它们变小。只要缩放球体本身,可能只会使所有东西变大,或变小,才能与球体的大小相匹配。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71920573

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