我正在创建一个推硬币机(就像你在拱廊中找到的游戏机器),在我的业余时间里在Unity游戏中,这显然意味着我需要用硬币填充架子,这样玩家产生的硬币才有实际的功能。
我的问题是,我还没有想出如何以一种优雅的方式孕育出这么多的硬币,这既不会减缓游戏的节奏,也不会同时产生这么多的物体,也不会导致一堆硬币的集中,而不是我所需要的整齐的铺张。我甚至尝试过几次加速模拟,并把一堆硬币扔到推架上,这样他们就可以在玩家输入之前“解决”问题。它没有起作用。
所以我问是否有一个很好的方法来做到这一点,作为游戏初始化和任何统一或C#功能的一部分,这将产生预期的效果。
提前谢谢。
发布于 2022-04-12 15:20:56
如果我正确理解你的请求,它确实是依赖的。问题是,当您必须进行许多物理交互时,您的游戏将滞后。因此,即使你在没有大量物理相互作用的情况下孕育了它们,一旦你移动一枚硬币,它就会开始滞后。
我会寻找另一种方法,然后用物理学来处理它们。也许你可以想出一个更简单的计算,你可以做你自己,在每一帧上你有较少的互动。
这意味着一种硬币产卵的方法是计算一个固定高度(最大高度)的随机位置,然后找出硬币可以放置的最低位置(这样它就不会与另一枚硬币共享空间)。现在把它放在那里。更好的方法是计算它是否真的可以被放置在那里,而不会瞬间坠落。
我认为最好的方法是有预定义的“硬币塔”(它们的预制件),你有10个变体,然后把它们放在不同的位置,但不允许在另一个上产生任何“硬币塔”。这将导致更少的物理相互作用时,也产生。
https://stackoverflow.com/questions/71833873
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