当在枚举glGetString上使用GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION时,我只获得一个返回值,而我希望得到与glGetString(GL_EXTENSIONS)相同的空格分隔值。
更令人困惑的是,当我使用glGetIntegerv(GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS,*时,我得到一个大于1的数字,当我使用glGetStringi(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION,i)并对它们进行迭代时,我可以得到所有的值。那么,为什么我不使用glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)获取所有的值。我只得到一个价值
发布于 2022-04-05 13:38:35
是这样的,因为这就是最初定义特性的方式。所有GLSL版本都向后兼容以前的版本,因此期望如果您有一个1.10着色器,您可以将它提供给任何接受1.10或更高版本的实现。
但由于核心和兼容性之间的分歧,这变得站不住脚。使核心实现默认支持包含已删除结构的GLSL着色器是没有意义的。因此,实现必须有一种方法来确切地指定它支持的GLSL版本。但他们无法更改现有版本字符串的定义,因此他们(最终)只是添加了一个新的、基于索引的查询。
https://stackoverflow.com/questions/71748073
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