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社区首页 >问答首页 >GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION返回一种语言

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION返回一种语言
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-05 07:53:18
回答 1查看 89关注 0票数 1

当在枚举glGetString上使用GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION时,我只获得一个返回值,而我希望得到与glGetString(GL_EXTENSIONS)相同的空格分隔值。

更令人困惑的是,当我使用glGetIntegerv(GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS,*时,我得到一个大于1的数字,当我使用glGetStringi(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION,i)并对它们进行迭代时,我可以得到所有的值。那么,为什么我不使用glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)获取所有的值。我只得到一个价值

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-04-05 13:38:35

是这样的,因为这就是最初定义特性的方式。所有GLSL版本都向后兼容以前的版本,因此期望如果您有一个1.10着色器,您可以将它提供给任何接受1.10或更高版本的实现。

但由于核心和兼容性之间的分歧,这变得站不住脚。使核心实现默认支持包含已删除结构的GLSL着色器是没有意义的。因此,实现必须有一种方法来确切地指定它支持的GLSL版本。但他们无法更改现有版本字符串的定义,因此他们(最终)只是添加了一个新的、基于索引的查询。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71748073

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