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社区首页 >问答首页 >如何发出延迟的ursina声音

如何发出延迟的ursina声音
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Stack Overflow用户
提问于 2021-10-11 17:02:57
回答 1查看 45关注 0票数 0

例如,我想在不终止整个ursina程序的情况下创建一个等待函数。

代码语言:javascript
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from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
from time import sleep
app = Ursina()
def input(keys):
    global inv
    if keys == 'left mouse down':
        print("hey")
        sleep(1) #here i can move in the game only after 1 sec
        print("done")
FirstPersonController()
app.run()

我想做的是{睡眠(1)},并且在它睡眠的时候仍然可以移动。尝试过线程,但它只能工作一次

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-10-13 15:53:26

有几种方法可以做到这一点,但最简单的方法可能是使用invoke。如下所示:

代码语言:javascript
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invoke(Audio, 'my_audio_file.ogg', delay=2) # will play after 2 seconds

请记住,您不会为此做音频(‘my_audio_file.ogg’),因为它会立即调用它。取而代之的是,在你想要调用的函数后面传递参数,用逗号分隔,最后是延迟。延迟必须包括关键字,而不仅仅是数字。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69529984

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