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Ursina EditorCamera()切换
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-29 17:41:49
回答 1查看 256关注 0票数 0

这是我用来在Ursina中的EditorCamera和关闭它之间切换的代码:

代码语言:javascript
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from ursina import *
app = Ursina()
def input(key):
    if key == 'd':
        editor_camera.enabled = False
    if key == 'e':
        editor_camera.enabled = True

editor_camera = EditorCamera(enabled = False)

cube = Entity(model = "cube", texture = "brick") # just to see if it works


app.run()

当像这样单独应用时,它工作得很好,但是当我将相同的逻辑应用于一个更大的项目时,当启用相机(按e键)时,所有的东西都消失了,当我禁用相机(按d)时,它都会重新出现。我遗漏了什么吗?任何帮助都是非常感谢的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-03-30 22:33:27

来自editor_camera.py:

代码语言:javascript
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def on_disable(self):
    camera.editor_position = camera.position
    camera.parent = camera.org_parent
    camera.position = camera.org_position
    camera.rotation = camera.org_rotation

所以当你禁用它的时候,它会把相机放回原来的位置,这在制作编辑器时是很有用的。

如果您只是想阻止编辑器摄像机的代码运行,我建议设置editor_camera.ignore = True和update,输入代码将停止运行,但是on_disable不会被调用。或者,您可以执行editor_camera.on_disable = None,也可以手动重置位置和旋转。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71666551

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