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社区首页 >问答首页 >如何使用PlasticSCM恢复到统一项目的早期版本,如Unity?

如何使用PlasticSCM恢复到统一项目的早期版本,如Unity?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-18 20:57:25
回答 1查看 574关注 0票数 0

团结迫使我从协作转向PlasticSCM。我使用协作将我的游戏构建上传到云端,这样我就可以用新的功能和东西来弥补,如果它们不起作用,我就可以轻松地回滚。这对我来说非常有用,因为我的项目越来越复杂,因为我经常在有数百行代码的5-6个不同脚本中添加方法或1-2行或代码,如果我不喜欢某件事情在工作一个小时后的结果--例如,当collab还是一件事的时候,我会上传这些更改,然后恢复到以前的版本。假设我喜欢我在添加“呼气功能”时所做的一些事情,我总是可以上传我添加该功能的新版本,回到旧版本,复制例如几行代码,然后返回到新版本。真的很方便。

--如果您查看已登录的图像,PlasticSCM会对它们的"Changs“做一些类似的操作,我正在寻找一种方法让它将我的项目恢复到以前的.

如果你还不明白我说的话,让我们假设我添加了一个有3个纹理的文件夹。然后上传更改。接下来,我改变纹理。我不喜欢我改变它的方式。我在PlasticSCM中寻找的按钮会将我的项目恢复到以前的版本,并保持不变的纹理。

谢谢大家!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-04-06 21:04:44

快照视图中,您可以右击并选择“将工作区切换到此更改集”。

您可能需要更新到lates版本的“版本控制”插件。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71533120

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