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社区首页 >问答首页 >如何在重帧应用程序中分配两个相关事件?

如何在重帧应用程序中分配两个相关事件?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-17 22:58:23
回答 1查看 304关注 0票数 1

我在玩库存系统的游戏。现在,字符、设备和库存在我的数据库中是单独的值。我的问题是,当用户装备一个项目时,我需要同时从库存中删除该项目并将其添加到字符中。

我现在有这样的事情:

代码语言:javascript
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(defn equip-item [item idx]
  (re-frame/dispatch [:equip-item {:position :off-hand :item item}])
  (re-frame/dispatch [:remove-item-from-inventory idx]))

(re-frame/reg-event-db
  :equip-item
  (fn [db [_ itemObj]]
    (update-in db [:character :equipment] merge {(:position itemObj) (:item itemObj)})))

(re-frame/reg-event-db
  :remove-item-from-inventory
  (fn [db [_ idx]]
    (update-in db [:inventory :main] handle-remove idx)))

到目前为止,这非常好,但是我想知道是否有更好的方法来处理这样的多个事件的分派?我知道有一种用:dispatch-n键创建效果的能力,但我不确定这样做是否合适。

在任何情况下,我也担心一个事件失败,另一个成功。它们的行为应该类似于一个事务,因为如果一个事务失败了,那么它们都应该失败。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-03-18 08:47:50

最好的方法是提取这些update-in以分离规则函数,创建必要的第三个事件,并通过例如->调用其中的那些函数。当然,您也可以在原始事件中调用这些函数,而不是update-in

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71519995

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