我试图限制我的相机的移动(目前的z轴)通过脚本附加到它的支点到一个台球桌的边界,这是我的脚本到目前为止的测试。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cameraManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 cameraPos = transform.position;
cameraPos.z = Mathf.Clamp(transform.position.z, -25, -4);
}
} 但是,当我移动相机枢轴时,使用移动键通过另一个对象中的脚本;相机枢轴不受限制,只是超出了设定的夹子。我错过了什么吗?
发布于 2022-03-17 07:50:03
Transform.position是一个带有getter和setter的属性,Vector3是结构,因此是值类型的。
您只使用getter来、返回并存储本地Vector3,但这一点根本不知道或与transform.position有关。它是一个复制的值。
除非您将一些东西重新分配给transform.position,否则设置器永远不会被调用,因此无论您对Vector3做什么,getter 返回的在您的场景中都没有任何影响。
void Update()
{
Vector3 cameraPos = transform.position;
cameraPos.z = Mathf.Clamp(cameraPos.z, -25, -4);
transform.position = cameraPos;
}https://stackoverflow.com/questions/71507936
复制相似问题