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Mathf.Clamp不工作,不限制值
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-17 06:34:24
回答 1查看 57关注 0票数 -1

我试图限制我的相机的移动(目前的z轴)通过脚本附加到它的支点到一个台球桌的边界,这是我的脚本到目前为止的测试。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraManager : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        Vector3 cameraPos = transform.position;
        cameraPos.z = Mathf.Clamp(transform.position.z, -25, -4);

    }

} 

但是,当我移动相机枢轴时,使用移动键通过另一个对象中的脚本;相机枢轴不受限制,只是超出了设定的夹子。我错过了什么吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-03-17 07:50:03

Transform.position是一个带有getter和setter的属性Vector3结构,因此是值类型的

您只使用getter、返回并存储本地Vector3,但这一点根本不知道或与transform.position有关。它是一个复制的值。

除非您将一些东西重新分配给transform.position,否则设置器永远不会被调用,因此无论您对Vector3做什么,getter 返回的在您的场景中都没有任何影响。

代码语言:javascript
复制
void Update()
{
    Vector3 cameraPos = transform.position;
    cameraPos.z = Mathf.Clamp(cameraPos.z, -25, -4);
    transform.position = cameraPos;
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71507936

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