我试图通过将未使用的方法分解成更小的接口来使我的视图模型接口更加符合实体。
然而,我似乎无法让它与ViewModel接口和ViewControllers一起工作
如果我有这两个例子协议
protocol PlayerViewModel: ViewModelProtocol {
var title: String { get }
var type: Enum { get }
var stateIs: Bool { get }
}
protocol OnlinePlayerViewModel: PlayerViewModel {
var isFromA: Bool { get }
var isFromB: Bool { get }
var hasIntro: Bool { get }
var hasSkipped: Bool { get set }
func sendEvent()
func sendAnalytics()
}所以在我的VC中,我需要访问OnlinePlayerViewModel中的所有属性,所以在我的类中,我需要一个引用,例如
init(_ viewModel: OnlinePlayerViewModel) {
_viewModel = viewModel
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
private var _viewModel: OnlinePlayerViewModel但是,我有另一个ViewModel,用于只需要PlayerViewModel的离线行为,所以我不能使用它,因为它不会设置为private var _viewModel: OnlinePlayerViewModel
这里的解决方案是什么?所以我不需要强迫离线视图模型符合OnlinePlayerViewModel,并且有很多未实现的空白函数和值,而重用我的viewcontroller...or,难道这是不可能的吗?
谢谢!
发布于 2022-03-15 12:49:09
我认为解决办法很简单。您可以有两个初始化器,一个用于联机,另一个用于脱机viewModel。您可以有两个viewModel变量,一个是在线的,另一个是其他的功能。对于联机模式,两个viewModel变量将引用同一个对象。对于只有脱机的_playerViewModel才有值,检查_viewModel是否为零可以关闭脱机模式中不可用的功能。
例如:
init(_ viewModel: OnlinePlayerViewModel) {
_viewModel = viewModel
_playerViewModel = viewModel
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
init(_ viewModel: PlayerViewModel) {
_playerViewModel = viewModel
_viewModel = nil
super.init(nibName: nil, bundle: nil)
}
private var _viewModel: OnlinePlayerViewModel?
private var _playerViewModel: PlayerViewModelhttps://stackoverflow.com/questions/71481602
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