我在用火焰制作克隆qix游戏。目前,我不知道如何获得动态hitbox的线路。如何检测火焰中的自我碰撞?
原创游戏:https://youtu.be/Wvzyd0OZg1I?t=69
发布于 2022-03-23 08:08:50
您必须使用几个RectangleHitboxes (最简单的是如果它们是单独的组件,如果是在v1上的话),然后添加它们来表示这条线,然后将"head“作为另一个hitbox (也在一个单独的组件上),可能是一个CircleHitbox。然后在head组件中重写onCollisionStart并在其中处理您的逻辑。
RectangleHitbox
CircleHitbox
onCollisionStart
https://stackoverflow.com/questions/71464843
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