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单位碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2022-03-07 20:48:41
回答 1查看 132关注 0票数 0

我为统一而设置了最简单的碰撞。落球击中倾斜的平台,两个平台都有适当的对撞机、网格等。碰撞检测代码如下:

{Debug.Log(“与”+col.gameObject.name碰撞);} void onTriggerEnter(对撞机其他){Debug.Log(“与”+other.gameObject.name触发);}

它从不向调试日志发送任何内容。我确实看过每一个教程,我得出的结论是,它必须是一个设置错误。对于每个对象的组件,球体有一个变换、一个网格、一个球面对撞机(都是默认的),并且它有一个刚体,所有的默认特性以及包含碰撞脚本。对于多维数据集,它是默认的,包括冲突脚本。我被如此简单的特性吓住了,我可能会切换到不真实的引擎,甚至是罗布洛,当然他们有更好的碰撞检测系统。不管怎么说,如果可以的话,请帮忙。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-03-07 21:00:07

它是OnCollisionEnter而不是onCollisionEnter (注意大写字母O)

请参阅OnCollisionEnterOnTriggerEnter的文档

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71387087

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