是否有方法在GDScript中指定未知类型?
GDScript文档为此使用Variant类型(例如,在Array.count方法中)。
比如说,我想写一个身份函数。我可以这样做:
func identity(x):
return x但是我想声明,参数类型和返回值都可以是任意值。类似于:
func identity(x: Variant) -> Variant:
return x但这不管用。Variant不是一个已知的类型名称。我试过不同的名字,好像什么都没有用。
是唯一可以取消类型的选择吗?
发布于 2022-02-22 18:18:54
是的,唯一的选择是不指定类型。
这一职能:
func identity(x):
return x获取Variant并返回Variant。
有一个Variant类在C++中的戈多中定义。正如您所发现的,我们不能在GDScript中使用它的名称。
请注意,文档使用基于C++的符号。例如,int count (Variant value)不仅与GDScript不同,因为Variant,而且还因为您在参数之后而不是在名称之前指定类型,还使用了func。
这是int count (Variant value)在GDScript:func count(value) -> int:中的样子,这是C++定义:int Array::count(const Variant &p_value) const (来源)。将C++定义与文档上的定义进行比较。
另一个例子是Array duplicate (bool deep=false)在GDSCript:func duplicate(deep:bool=false) -> Array:中的样子,这是C++定义:Array Array::duplicate(bool p_deep) const。(来源)。注意,C++定义并不表示参数是可选的,而是为脚本绑定添加了信息。
https://stackoverflow.com/questions/71226037
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