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颤振flame_tiled载荷碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-19 09:29:56
回答 1查看 142关注 0票数 3

是否有可能将冲突从tsx与水平加载到flame_tiled?

代码语言:javascript
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final level = await TiledComponent.load('intro.tmx', Vector2.all(32));
代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.8" tiledversion="1.8.2" name="terrains" tilewidth="32" tileheight="32" tilecount="247" columns="19">
 <image source="../tilesets/terrains.png" width="608" height="416"/>
 <tile id="20">
  <objectgroup draworder="index" id="2">
   <object id="1" x="0" y="0" width="32" height="32"/>
  </objectgroup>
 </tile>
 <tile id="21">
  <objectgroup draworder="index" id="2">
   <object id="1" x="0" y="0" width="32" height="32"/>
  </objectgroup>
 </tile>
 <tile id="22">
....
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-02-19 12:56:14

不幸的是,目前这是不可能的。有一个名为flame_forge2d_tiled的第三方库,它可以根据平铺的定义创建Forge2D体,但是您必须使用Forge2D而不是内置的冲突检测系统。

flame_forge2d并不像Flame本身那么成熟,因此根据您想要做的事情,在Flame中手动创建命令盒可能是值得的。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71183693

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