我正在创建一个在UDP上传输音频的应用程序。目前它运行良好,但是它使用了大量的网络使用(高达500 uses )。这是正常的吗?有没有办法压缩或稍微降低音频的质量,使其消耗更少的网络使用量?
WasapiCapture capture = new WasapiLoopbackCapture();
capture.Initialize();
capture.Start();
capture.DataAvailable += (object sender, DataAvailableEventArgs e) =>
{
// Send data here (works fine)
};发布于 2022-03-09 21:46:46
是的这很正常。它以默认的速度捕获。你需要设置你的比特率和编解码器。
这就是我要做的:
_soundIn = new WasapiLoopbackCapture(0, new CSCore.WaveFormat(44100, 16, 1, CSCore.AudioEncoding.MpegLayer3));https://stackoverflow.com/questions/71181086
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