使用新的Qt6.2更新,顶点和片段着色器需要打包到.qsb文件中,而不是嵌入到ShaderEffect组件中的字符串中。
我正在尝试更改我的vertexShader以使用新的标准。下面是当前的代码
vertexShader: "
uniform highp mat4 qt_Matrix;
attribute highp vec4 qt_Vertex;
attribute highp vec2 qt_MultiTexCoord0;
varying highp vec2 coord;
void main() {
coord = qt_MultiTexCoord0;
gl_Position = qt_Matrix * qt_Vertex;
}
"如何创建.qsb文件并在ShaderEffect中使用它?
发布于 2022-02-17 05:52:50
https://stackoverflow.com/questions/71145842
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