自从我开始学习SFML以来,我发现很难在CPP中包含库。
我发现最简单的两种方法是像教程一样配置Visual,或者用CLion配置CLion。
但是我不喜欢Visual,CLion在机器上真的很重,我只是无法解除CMake。
因此,我开始使用VSCode并制作.bat文件和mingw32 g++来构建和运行:
g++ ../main.cpp -o ../build/main.exe -I ${SFML_DIR}\include -L ${SFML_DIR}\lib -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
这是我所做的构建中最简单的,考虑到.bat文件在内部,并且我希望构建位于根/构建中,并被命名为main.exe。然后我可以使用另一个.bat文件运行它:
"../build/main.exe"
但是,为了与ImGui一起编译它,我遇到了一些问题,我试着运行:
g++ ../main.cpp -o ../build/main.exe -I ${IMGUI-DIR} -L ${IMGUI-DIR} -I ${IMGUI-DIR}\backends -L ${IMGUI-DIR}\backends -I ${IMGUI-SFML-DIR} -L ${IMGUI-SFML-DIR} -I ${SFML-DIR}\include -L ${SFML-DIR}\lib -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lopengl32
但我总是会犯这样的错误:
对AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x12d):ImGui::SFML::ProcessEvent(sf::Event &)‘AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x2ac):未定义引用ImGui::SFML::Update(sf::RenderWindow&, sf::Time)' AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x2c8): undefined reference to ImGui::Begin(char const*,bool*,int)’AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x2e6):未定义引用ImGui::ColorEdit3(char const*, float*, int)' AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x3c1): undefined reference to ImGui::InputText( const*,char*,unsigned,int,int ()(ImGuiInputTextCallbackData),void*)‘对ImGui::Button(char const*, ImVec2 const&)' AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x44a): undefined reference to ImGui的未定义引用::End()’AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x476):未定义对ImGui::SFML::Render(sf::RenderWindow&)' AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x48f): undefined reference to ImGui的引用::SFML::ImGui::Button(char const*, ImVec2 const&)' AppData\Local\Temp\ccogESXd.o:main.cpp:(.text+0x44a): undefined reference to()
我不知道我做错了什么,如果有人有更好的方法来做这一切的建议或建议,将会被接受:)
发布于 2022-02-14 17:23:40
通过在项目根目录中创建一个名为"include“的文件夹,将imgui和imgui的所有.h和.cpp文件放入其中,并运行以下3行命令,它对我起了作用:
g++ -c ../include /*..cpp./ -L ./include -I C:\SFML\ g++ C:\SFML\lib -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lopengl32 g++ -c ./main.cpp -I ./include -I C:\SFML\g++C:\SFML\graphics:\SFML lsfml-窗口-lsfml-system -lopengl32 g++ *.o -o ./build/main。exe -I C:\SFML\包括-L C:\SFML\lib -lsfml--L -lsfml-window -lsfml-system -lopengl32
感谢@drescherjm的评论,它真的帮助了我!
https://stackoverflow.com/questions/71111556
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