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社区首页 >问答首页 >“统一地址设置”缺少“播放机上的构建地址”设置

“统一地址设置”缺少“播放机上的构建地址”设置
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-04 06:31:45
回答 1查看 3.4K关注 0票数 0

我使用Addressables系统加载本地可寻址资产和远程可寻址资产。有时我可以加载本地资产,但不能加载远程资产。

但这不是重点。在可寻址系统设置的统一文档中,有一个选项是“在Player Build上构建Addressable”。但是,在“可寻址设置”上,此选项不可用。

统一文件:

“我的地址”设置:

我非常想把可寻址的建筑关闭在玩家的建筑上。那么,有人知道这个设置到哪里了吗?如果您想知道,可寻址文档是版本1.19.17,我也使用1.19.17。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-02-04 08:14:22

我认为他们错过了更新新的统一版本(2021.2+)的页面

来自配置地址

Addressables包将自己的部分添加到Unity首选项窗口中。Addressable首选项包括: ..。 在Player Build (统一2021.2+)上构建可寻址的 确定是否将Addressable内容作为播放机生成的一部分。

我只想猜测,根据设置已从Addressable系统设置中移除,您现在只需在这里配置它。

有趣的还有来自建筑内容

在Player构建上构建Addressable需要统一2021.2+。在早期版本的Unity中,必须将Addressable内容作为单独的步骤构建。

因此,我也想知道,在早期版本^^中,这个设置对当时有什么好处?

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70982290

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