我在和buffer_reference一起工作时遇到了麻烦。我是通过一个统一的块将一个缓冲设备地址传递给我的着色器(最近的着色器),但是当我用Nsight看它时,它没有指向正确的值。
这是我的着色代码
#version 460
#extension GL_EXT_ray_tracing : require
#extension GL_EXT_scalar_block_layout : enable
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : require
#extension GL_EXT_buffer_reference2 : require
layout(buffer_reference, scalar) readonly buffer Indices
{
uvec3 Index[];
};
layout(binding = 4, std140) uniform cb4
{
Indices indexBuffer;
};
layout(binding = 5, scalar) readonly buffer RefIndex
{
uvec3 data[];
};我直接绑定了缓冲区以及RefIndex,这样我就可以比较Nsight中的内容了,这是不一样的。
统一块中的indexBuffer被赋予与RefIndex相同的VkBuffer界的vkGetBufferDeviceAddress的返回值。
我错过了什么?
发布于 2022-01-31 19:31:40
结果是,buffer_reference默认要求对齐为16字节。将buffer_reference_alignment设置为4个字节并在较高级别上移动可变长度数组解决了这个问题。
layout(buffer_reference, std430, buffer_reference_align = 4) readonly buffer Indices
{
uint Index;
};
// ...
Indices indices = Indices(indexBuffer);
uvec3 triIndices = uvec3(indices[gl_PrimitiveID * 3].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 1].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 2].Index);https://stackoverflow.com/questions/70887022
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