首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用buffer_reference的资源指针没有指向正确的事物

使用buffer_reference的资源指针没有指向正确的事物
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-01-27 23:15:54
回答 1查看 227关注 0票数 0

我在和buffer_reference一起工作时遇到了麻烦。我是通过一个统一的块将一个缓冲设备地址传递给我的着色器(最近的着色器),但是当我用Nsight看它时,它没有指向正确的值。

这是我的着色代码

代码语言:javascript
复制
#version 460
#extension GL_EXT_ray_tracing : require
#extension GL_EXT_scalar_block_layout : enable
#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types_int64 : require
#extension GL_EXT_buffer_reference2 : require

layout(buffer_reference, scalar) readonly buffer Indices
{
    uvec3 Index[];
};

layout(binding = 4, std140) uniform cb4
{
    Indices     indexBuffer;
};

layout(binding = 5, scalar) readonly buffer RefIndex
{
    uvec3 data[];
};

我直接绑定了缓冲区以及RefIndex,这样我就可以比较Nsight中的内容了,这是不一样的。

统一块中的indexBuffer被赋予与RefIndex相同的VkBuffer界的vkGetBufferDeviceAddress的返回值。

我错过了什么?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-01-31 19:31:40

结果是,buffer_reference默认要求对齐为16字节。将buffer_reference_alignment设置为4个字节并在较高级别上移动可变长度数组解决了这个问题。

代码语言:javascript
复制
layout(buffer_reference, std430, buffer_reference_align = 4) readonly buffer Indices
{
    uint Index;
};

// ...

Indices indices    = Indices(indexBuffer);    
uvec3   triIndices = uvec3(indices[gl_PrimitiveID * 3].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 1].Index, indices[gl_PrimitiveID * 3 + 2].Index);
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70887022

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档