我的目标上有一个简单的材料,比如:
THREE.MeshPhysicalMaterial({
roughness:1,
color: 0xffffff,
dithering:true
})还有一盏简单的定向灯。现在,我以为“抖动”会在阴影下做这样的事情:

然而,它似乎什么也没做。抖动属性实际上是做什么的?还是我忘了配置什么东西?
https://stackoverflow.com/questions/70801003
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