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社区首页 >问答首页 >如何使用#if ENABLE_WINMD_SUPPORT语句在HoloLens上调试应用程序

如何使用#if ENABLE_WINMD_SUPPORT语句在HoloLens上调试应用程序
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Stack Overflow用户
提问于 2022-01-12 07:47:57
回答 1查看 195关注 0票数 0

我最近对HoloLens2进行了修改,并阅读了关于从HoloLens2获取RGB相机数据流的代码。我想使用调试方法来查看程序的运行情况,但是根据普通的Hololens应用程序调试方法,在代码中有#if ENABLE_WINMD_SUPPORT语句,我看不到代码中某些参数的变化,所以请告诉我在这种情况下如何调试运行在HoloLens上的代码。提前感谢您的帮助!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-01-13 06:10:10

您可以按照本文档学习如何将托管调试器附加到在IL2CPP 2上构建的Unity上,以便像往常一样设置断点和调试C#代码:用统一进行托管调试

简言之:

  1. 检查UWP发布设置功能中的InternetClientServer和PrivateNetworkClientServer
  2. 在Unity生成设置中检查开发生成、脚本调试、等待托管调试器(可选)
  3. 团结起来。
  4. 使用调试或发行版配置从Visual解决方案构建并部署到设备上。
  5. 确保您的设备与您的PC连接到同一个网络,并在您的设备上启动应用程序,并且您的设备没有通过USB连接到您的PC上。
  6. 在Unity中打开任何脚本,然后转到打开以查看和编辑的Visual解决方案。
  7. 转到Debug ->附加统一调试器。
  8. 从列表中选择您的设备,然后单击“确定”来附加。
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70677942

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