实际上,我试图在UE4中更改car的骨架网格,在ue4 c++ API中的轮式车辆演示项目中。首先,我继承了ue4轮式车辆c++类的蓝图。然后,我打开了蓝图编辑器,并将默认的骨架网格替换为我的骨架网格。我正确地分配了骨头的名字。然后,一切都在它的位置(据我),然后我重新编译。然后,我把蓝图放在水平上,并拥有它。但是当我点击W,A,S,D键时,它就不起作用了。车一点也不动。
如果我做任何错误,请指导我通过步骤和我如何解决它。
发布于 2022-01-09 01:15:32
动画蓝图也与一个特定的骨架相联系。如果您的新骨骼网格使用与当前分配给您的骨骼网格组件的框架不同,那么您将需要创建一个新的相应的动画蓝图来使用它。
https://stackoverflow.com/questions/70636358
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