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无法更改UE4中的骨骼网格
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Stack Overflow用户
提问于 2022-01-08 20:53:17
回答 1查看 2K关注 0票数 0

实际上,我试图在UE4中更改car的骨架网格,在ue4 c++ API中的轮式车辆演示项目中。首先,我继承了ue4轮式车辆c++类的蓝图。然后,我打开了蓝图编辑器,并将默认的骨架网格替换为我的骨架网格。我正确地分配了骨头的名字。然后,一切都在它的位置(据我),然后我重新编译。然后,我把蓝图放在水平上,并拥有它。但是当我点击W,A,S,D键时,它就不起作用了。车一点也不动。

如果我做任何错误,请指导我通过步骤和我如何解决它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-01-09 01:15:32

动画蓝图也与一个特定的骨架相联系。如果您的新骨骼网格使用与当前分配给您的骨骼网格组件的框架不同,那么您将需要创建一个新的相应的动画蓝图来使用它。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70636358

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