我在Unity3d和c#脚本中工作。
这在附加到网格的脚本的更新函数中。如果我注释掉这一行,position.transform就会停止变化,但如果不是,那么每帧都会发生很小的变化。
发布于 2022-01-06 21:18:45
假设您是指transform.position,这是全球空间位置,而不是transform.localPosition。如果您的游戏对象是层次结构的一部分,则设置全局位置必须计算一个本地位置(转换),从而得到所需的全局位置。这需要一系列矩阵乘法,可以累积浮点误差。这很可能是你所看到的抖动的根源。
https://stackoverflow.com/questions/70613029
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