我的目标是为我的游戏制作一个类似ROBLOX的定制系统,用户可以在数百件衣服和附件中为他们的化身选择。现在,我想使用Mixamo动画我的角色,但Mixamo需要一个完整的骨骼钻机下载动画。现在这是一个问题:我需要搅拌机骨钻机,但每个钻机将是不同的,因为用户正在创建自己的角色,如果我有所有的钻机预先制作,将有字面上数百万的字符组合!
我认为,另一种选择是使用Tween.js,但这是一种非常糟糕的方法,因为只需花费大量的工作和时间就可以获得一幅动画,而且它仍然不如Mixamo。
在这一点上,我相信你不知道我在说什么,所以这里有一个图片来描述我的问题:

我希望这张图表能使我的问题更清楚。下面我列出了一些有可能解决这个问题的可能性,但我还是不确定。
有人知道怎么做吗?
发布于 2022-02-16 19:53:05
对于其他想知道同样事情的人,您应该首先从基本模型上的Mixamo下载所需的动画(不需要定制)。一旦将动画加载到three.js中,您应该能够看到一个组,其中包括模型创建所用的组件。然后,您可以手动应用多少纹理,因为你想要的部分的钻机。因此,您的模型将正常移动(如动画),而您的角色正是您或用户想要的。
https://stackoverflow.com/questions/70424508
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