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如何在C++中编译游戏引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2021-12-07 19:48:45
回答 1查看 279关注 0票数 0

我正在使用Visual在C++中开发一个游戏引擎。

在游戏引擎(如Unity )中,游戏可以通过引擎进行播放,但可以通过引擎编译成可执行文件(如.exe.apk等)。

我想要实现这样一个系统,但我被困在游戏引擎如何能够在引擎内编译游戏。由于实际引擎是为特定平台(例如Windows )编译的,因此引擎必须包含自己的编译器,才能为其他平台(Linux、Android等)构建游戏。

我想知道的是,我将如何在我自己的游戏引擎中实现这样的系统,在那里我可以编译引擎,然后在引擎中我可以编译游戏?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-12-07 20:04:05

您不必让最终用户为每个目标编译引擎。你必须让他们交叉编译他们的游戏代码,并将预先提供的引擎库链接到每个目标的可执行文件中。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70266147

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