首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在unreal engine 4.26中创建azure空间锚点

在unreal engine 4.26中创建azure空间锚点
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-11-11 07:03:27
回答 1查看 107关注 0票数 0

因此,我刚刚完成了在microsoft文档中找到的空间锚点函数的实现,但它没有显示如何在将所有功能放置到蓝图中后创建锚点。我想知道有没有人能帮上忙。如果可能的话,谁能给我指出正确的方向,因为我能找到的都是关于使用空间锚点进行统一的教程,而不是虚幻的引擎。The image shows what some of my blueprints look like for implementing spatial anchoring for the hololens

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-11-22 12:05:10

在这里添加答案,以供问答参考。

检查CreateSession之后的分支:

应该将CreateSession的返回值连接到分支,否则ConfigSession2永远不会被调用:

在这里查看我们的OpenXR HoloLens示例项目:https://github.com/microsoft/Microsoft-OpenXR-Unreal您可以看到我们如何在MRPlayerPawn蓝图的StartASA函数中设置Azure Spatial Anchors

需要检查的其他一些差异/事项:

  1. 展开MakeAzureSpatialAnchorsSessionConfiguration中的选项卡,然后从你的Azure门户设置帐户域。
  2. 将ConfigSession2中的日志详细信息设置为All,以查看是否有任何警告阻止安装继续。还要查看您的输出日志,以查看是否记录了任何错误。
  3. False分支应记录失败或在一段时间后重试:

  1. 在编辑>项目设置> HoloLens >功能中,验证您是否已启用:“互联网客户端服务器”、“专用网络客户端服务器”、"WifiControl“、”空间感知“、”邻近“、”位置“和”蓝牙“
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/69924347

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档