因此,我刚刚完成了在microsoft文档中找到的空间锚点函数的实现,但它没有显示如何在将所有功能放置到蓝图中后创建锚点。我想知道有没有人能帮上忙。如果可能的话,谁能给我指出正确的方向,因为我能找到的都是关于使用空间锚点进行统一的教程,而不是虚幻的引擎。The image shows what some of my blueprints look like for implementing spatial anchoring for the hololens
发布于 2021-11-22 12:05:10
在这里添加答案,以供问答参考。
检查CreateSession之后的分支:

应该将CreateSession的返回值连接到分支,否则ConfigSession2永远不会被调用:

在这里查看我们的OpenXR HoloLens示例项目:https://github.com/microsoft/Microsoft-OpenXR-Unreal您可以看到我们如何在MRPlayerPawn蓝图的StartASA函数中设置Azure Spatial Anchors
需要检查的其他一些差异/事项:

https://stackoverflow.com/questions/69924347
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