我正在尝试创建一个复杂的GUI,假设主面板包含一个列表面板和一个按钮面板。按钮面板将再次包含两个按钮。构造顺序如下所示:
constructMainPanel()
constructListPanel(mainpanel)
constructButtonPanel(mainPanel)
constructButton('b1',buttonPanel)
constructButton('b2',buttonPanel)这个GUI有两种风格: Linux和Windows。我如何使用构建器设计模式和抽象工厂设计模式来设计这个GUI?类图看起来会是什么样子?
我理解构建器和抽象工厂模式,但是如何将它们一起使用呢?这就是我所说的builder pattern wiki构建器模式。这是抽象工厂模式,我指的是abstract factory wiki
发布于 2021-11-30 18:27:43
这两种模式将按如下方式协作:
buttons...)
很难更具体/精确,因为每种模式都有不同的变化。但它可能看起来像(伪代码):
factory = new LinuxGUIFactory ();
builder = new ListChoiceBuilder (factory) // inject the factory
builder.buildPanels()
builder.buildApproveCancelButtons();
form = builder.GetResult(); ListChoiceBuilder将使用抽象工厂作为构造函数参数。然后,每当需要创建面板、列表面板、按钮等时,它都会调用抽象工厂的抽象方法。
在实例化ListChoiceBuilder时,您提供了Linux、Windows或MacOs具体工厂,后者使用与抽象工厂完全相同的接口。当然,构建器对于这样一个简单的GUI示例来说过于夸张了。
https://stackoverflow.com/questions/69420549
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